Los lenguajes de programación son el corazón técnico de la ingeniería de software, y la programación orientado a objetos es el paradigma más usado en la industria. Por lo tanto, construir mejores programas orientados a objetos comienza por escribir mejores códigos. Desafortunadamente, los estudiantes de ingeniería no poseen buenas prácticas de programación, y menos aún, reusan el conocimiento de expertos para solucionar problemas similares en el paradigma orientado a objetos. En este curso, se verán técnicas de estilo de programación y de reuso de conocimientos de expertos (patrones de diseños) para el paradigma orientado a objetos. Además, veremos que el paradigma orientado a objetos no es significado de Java, por ejemplo, en JavaScript, un lenguaje orientado a objetos basados en prototipos, es decir, sin clases. Aquí tu encontrarás información acerca el curso Patrones de Diseño Orientado a Objetos.

Programa del curso: programadelcurso.

Aquí puede ser acceder al grupo de discusión del curso: http://groups.google.com/group/patrones-de-disenio-2011/

Práctica

Si deseas practicar higher-order y first-class functions en JavaScript, puedes tratar: http://jsbin.com/

Clases:

Unidad 1: Conociendo los lenguajes

Unidad 2: Prácticas de Programación

Unidad 3: Patrones de diseños

 

Unidad 4: POO basado en prototipos (Pequeño caso de estudio: JavaScript)

 

Ayudante:

Milton Inostroza. (minostro@dcc.uchile.cl)

Horario y Sala:

Lunes y Jueves A. Sala: 511. Auxiliar: Martes E. Sala: 312.

Fechas:

Solemne 1: Jueves 21 de Abril (hora de clases) Solemne 2: Por confirmar

Evaluaciones:

Aquí están las evaluaciones.

Inscribirse para la presentaciones acerca de lenguajes: aquí